Chaque rebond et collision que vous voyez ici suit des principes physiques réels. La simulation exécute des milliers de calculs par seconde pour que les objets se comportent de manière réaliste.
La gravité tire tout vers le bas à un rythme constant. Sur Terre, c'est 9,8 mètres par seconde au carré. Ici, vous pouvez l'augmenter, la diminuer ou l'inverser complètement.
Quand deux formes se touchent, le moteur calcule l'angle, la vitesse et la direction de l'impact, puis détermine exactement comment chaque objet doit réagir.
Les surfaces résistent au glissement l'une contre l'autre. C'est pourquoi un carré peut s'arrêter tandis qu'un cercle continue de rouler.
Ce mot sophistiqué signifie simplement élasticité. Une balle en caoutchouc a une haute restitution. Un sac de sable presque aucune.
Les formes plus grandes ont plus de masse, ce qui signifie qu'elles sont plus difficiles à pousser et frappent les autres objets avec plus de force.