Jeder Aufprall und jede Kollision, die du hier siehst, folgt echten physikalischen Prinzipien. Die Simulation führt Tausende von Berechnungen pro Sekunde durch, damit sich Objekte realistisch verhalten.
Die Schwerkraft zieht alles mit konstanter Geschwindigkeit nach unten. Auf der Erde sind das 9,8 Meter pro Sekunde zum Quadrat. Hier kannst du sie hochdrehen, runterdrehen oder komplett umkehren.
Wenn zwei Formen sich berühren, berechnet die Engine den Winkel, die Geschwindigkeit und die Richtung des Aufpralls und bestimmt dann genau, wie jedes Objekt reagieren soll.
Oberflächen widerstehen dem Gleiten gegeneinander. Deshalb kann ein Quadrat zum Stillstand kommen, während ein Kreis weiterrollt.
Dieses schicke Wort bedeutet einfach nur Sprungkraft. Ein Gummiball hat hohe Restitution. Ein Sandsack fast keine.
Größere Formen haben mehr Masse, was bedeutet, dass sie schwerer zu bewegen sind und andere Objekte mit mehr Kraft treffen.